RADIX13 / SHOW SIMULATION

Show Simulation Plattform

Unser neues Simulationstool bringt Licht, Medien, CAD-Daten und Veranstaltungsorte in einer gemeinsamen 3D-Umgebung zusammen.

Realistische Lichtsimulation in Unreal Engine, direkte Einbindung von Showdaten, reale Maße und ein browserbasierter Zugang zu vorbereiteten Inhalten – für schnellere Entscheidungen, noch bevor der Aufbau im Venue beginnt.

Aktuell zeigen wir einen frühen Stand des Tools. Einige Funktionen sind bereits produktiv nutzbar, andere befinden sich noch in der nächsten Ausbaustufe. In der Demo zeigen wir, wie reale Showdaten, Medieninhalte und 3D-Umgebung schon heute zusammenspielen.

Demo ansehen ↗REAL-TIME · BROWSER BASED

Aktueller Stand der Features

01 / 06

Realistische Lichtsimulation

Die Simulation setzt auf Unreal Engine und liefert eine visuell starke, sehr detailreiche Darstellung mit realitätsnahem Lichtverhalten.

02 / 06

Showdaten direkt in der Simulation

sACN und Art-Net können (aktuell noch lokal) in die Simulationsumgebung eingespeist werden. So lassen sich echte Showdaten direkt in der Simulation prüfen und beurteilen.

03 / 06

Medienintegration über NDI

Auch Video- und Medieninhalte können (derzeit noch lokal) eingebunden und im Zusammenspiel mit Raum, Bühne und Licht bewertet werden.

04 / 06

CAD-Workflow ohne Umwege

Vectorworks-Dateien, MVR und GDTF lassen sich direkt in den Workflow integrieren und in der Simulation referenzieren. Änderungen an diesen Daten werden unmittelbar in der Simulation sicht- und bewertbar.

05 / 06

Browserbasierter Zugriff

Vorbereitete Inhalte und Szenen der 3D-Welt lassen sich ohne High-End-Workstation direkt im Browser darstellen und abrufen. Auch mobil.

06 / 06

Digitale Zwillinge realer Venues

Wir arbeiten bereits mit hochauflösenden 3D-Laserscans, um reale Veranstaltungsorte digital abzubilden. Das bietet großen Mehrwert für Planung und Simulation. Dieser Bereich befindet sich noch im Aufbau, zeigt aber schon heute klar die Richtung.

Radix13 simulation interface
Unreal Engine scene and wireframe

Unsere Vision

Schon heute ist das Tool eine starke Simulations- und Präsentationsumgebung. Langfristig soll daraus ein gemeinsamer Arbeitsraum für Produktionen entstehen.

Unser Ziel ist, dass mehrere Personen gleichzeitig am selben Projekt arbeiten können, von unterschiedlichen Orten aus sowie in verschiednen Gewerken:

Licht, Video, SFX, Szenerie, Kamera, Ablauf, Regie oder einfach aus der Zuschauerperspektive.

Noch ist nicht alles davon umgesetzt. Aber genau in diese Richtung entwickeln wir das System Schritt für Schritt weiter.

Weniger Abstimmung direkt im Venue
Weniger Umbauzeit zwischen Produktionen
Weniger notwendige Zeit vor Ort
Und vor allem: Entscheidungen können früher und sicherer getroffen werden

Ehrlicher Status

Wir zeigen den aktuellen Stand bewusst schon jetzt. Nicht, weil alles schon fertig ist, sondern weil das Potenzial bereits sichtbar wird. Ein Teil der Vision ist bereits nutzbar, weitere Bausteine folgen. Genau diese Entwicklung möchten wir von Anfang an transparent machen.

Entwicklungsstand im Detail

Ergänzende Feature-Übersicht. Statusangaben vor Veröffentlichung prüfen.

FeatureStatusDescription
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